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    chronoss

    pkg2zip v1.2 : extraire les fichiers PKG de la Vita

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    Depuis la sortie récente du plugin NoNpDrm , il existe maintenant une possibilité de lancer des fichiers .pkg mais il faut au préalable les extraire avant de les utiliser et c'est là qu'entre en jeu pkg2zip

    PSVita.png

    Tiré parmi tant d'autres qu'on peut citer unpkg_vita , PkgDecrypt , PkgDecrypt et PkgDecrypt :1f60b_16:, il reste du moins le plus simple d'utilisation et assure un meilleur suivi que les autres.

    Fonctionnalités :

    Citation
    • portable, written in cross-platform C code, runs on Windows, GNU/Linux, macOS (system dependent functionality is isolated in sys.c file).
    • small, uses zero dynamic memory allocations and has no external library dependencies.
    • fast, uses AESNI hardware accelerated AES decryption if supported by CPU (requires AESNI and SSSE3 instructions).
    • simple, creates zip package with same folder structure that Vita expects (just drag & drop all file from zip archive to ux0:). Zip file is created directly from pkg without any intermediate temporary files.

    Limitations:

    • currently works only for main application pkg files, no DLC.

     

    Utilisations :

    Citation

    Lancer la commande pkg2zip package.pkg pour créer un fichier .zip avec le title [id] [region]. Le Title ID et la région du jeu sont automatiquement détectés dans le fichier .pkg

    Si vous disposez de la licence brute de votre .pkg (32 caractères hexadécimaux), vous pouvez exécuter pkg2zip package.pkg hexkey pour générer le fichier work.bin (fonctionne avec la plupart des fichiers pkg).

    SI vous avez un fichier zRIF fonctionnel, vous pouvez exécuter la commande pkg2zip package.pkg zRIF_string pour créer le fichier work.bin valide.

     

    Source et téléchargement

    github.png

    Modifié par Kleyon
    Correction orthographique

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