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    Fusortia

    Un script pour injecter vos jeux WiiVC est disponible [MAJ]

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    Avant l'injection de jeux WiiVC était très complexe. C'est la qu’intervient WiiVC injector Script , Il est le fruit  du travail de KhaderWelaye, ce script  transformera l'ISO/WBFS Wii (il doit être sans aucune modification) pour qu'il soit entièrement prêt à être installé avec WUP Installer GX2. À noter que l'injection de jeux Wii est d'un grand intérêt, car ainsi, le hack de la vWii (partie Wii de la WiiU) n'est plus nécessaire! Seul un CFW (Haxchi/Mocha) suffit!

    WiiVC.png

    Vous pourrez injecter  une icône, une bannière et un son au démarrage du jeu . (cf tutoriel)

    Une vidéo du script dans une précédente version

    Voilà ce que fait le script :

    Révélation

    - Voici ce que fait le script du début à la fin: ne vous inquiétez pas les fichiers sources ne seront pas modifiés du tout durant ce processus.

    • Vérifie que le dossier SOURCE_FILES contient au moins un fichier game.iso, iconTex.png ou tga, et bootTvTex.png ou tga
    • Demande certaines informations à l'utilisateur au premier lancement
    • Demande à l'utilisateur les informations du jeu nécessaires au fichier meta
    • Télécharge les fichiers nécessaires comme base avec JNUSTool
    • Génère app.xml et meta.xml en se basant sur les informations apportées
    • Converti les icônes et les bannières qui ont besoin de l'être et les place dans le dossier meta
    • Si un fichier bootSound.wav , il est converti au format nécessaire et placé dans le dossier metar
    • Prépare le fichier game.iso avec WIT et extrait le TIK/TMD ensuite
    • Converti l'ISO préparé au format de fichiers NFS
    • Empaquette le jeu dans une archive installable
    • Nettoie les fichiers temporaires et les dossiers de travail

     

    Les changelogs des versions précédentes

    Révélation

    ## [1.0.6] = 2017-09-16

    • NFS2ISO2NFS mis à jour en v0.5.1
    • Ajout du support d'un log, maintenant si le script échoue il sera plus facile d'en connaitre la cause
    • Les caractères spéciaux ne font plus planter la création de dossier
    • Un Meta.xml Japonais utilise maintenant une variable éditeur correcte
    • Robocopy est maintenant lancé depuis son chemin complet (puisqu'il semblerait que de façon aléatoire, certaines machines n'arrivent pas à lancer sa variable environnementale)
    • Ajout d'une vérification d'échec dans le cas où WIT ne parvient pas à reconstruire le fichier du jeu

    ## [BETA 1.0.5b] = 2017-09-11

    • Changement des fichiers base pour ceux de Rhythm Heaven Fever qui utilise une version plus récente du fw.img
    • Intégration du TitleID pour Rhythm Heaven Fever, vu qu'il ne sert à rien sans le Title Key
    • Supporte la conversion WBFS si préféré au format ISO
    • Supporte des bootSound préparés en BNSTD si préféré au format WAV
    • Si la mauvaise Title Key ou Common key est spécifiée, il sera demandé de l'entrer à nouveau
    • Si un espace est accidentellement ajouté lors de la copie de la Common Key, ça ne causera plus une erreur du script
    • Beaucoup de vérifications. Le script vous préviendra si:
    1. Java n'est pas installé
    2. Les dossiers liés au script ne sont pas accessibles par celui-ci (problème de permissions)
    3. ROBOCOPY n'est pas installé sur votre OS
    4. Les fichiers code/meta n'ont pas été téléchargés ou générés correctement (Ceci arrive avant la conversion de fichiers wbfs/iso, et devrait donc intervenir très tôt dans le processus)
    5. Des caractères spéciaux causant une erreur de dossier sont présents
    6. NUSPacker échoue en générant le paquet installable
     
    ## [1.0.4] = 2017-09-09
     
    • Changement du de nom de dossier cible pour que le dossier résultant inclut le Title ID dans le paquet
    • Correction de quelques flags faisant planter le script
     
    ## [1.0.3] = 2017-09-09
     
    • Paramétrage de la durée du son personnalisé à 6 secondes
    • Ajout d'une option pour mettre le son en boucle
     
    ## [1.0.2] = 2017-09-09
     
    • Le fichier bootSound.wav sera converti depuis le dossier SOURCE_FILES et utiliser s'il y en a un, sinon le bootSound par défaut sera utilisé
    • Il est maintenant possible de spécifier manuellement un Title/Group ID si désiré, plutôt que d'en utiliser un aléatoire
    • Permets l'utilisation de fichiers TGAs au lieu de PNGs s'ils sont présents
    • Change la disposition du TitleID de 0005000010XXXX00 à 0005000010XXXXFF pour prévenir la chance sur 10000 de générer un TitleID qui écraserait CBHC
    • Mise à jour du readme pour être moins redondant
     
    ## [1.0.1] - 2017-09-09
     
    • Ajout de la vérification de l'exactitude du TitleID renseigné
     
    ## [1.0.0] - 2017-09-08
     
    • Première publication

    Téléchargement  v1.0.6

    Google-Drive-icon.png

    Modifié par Kleyon
    Correction concernant l'auteur
    • Aimer 2
    • Merci 1

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    Ajout de la nouvelle version 1.0.5b apportant pas mal de nouveautés mais actuellement en Beta.

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    sa devient intéressant cette scène wiiu .

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    Ajout de la v1.0.6 et traduction du changelog.

    Modifié par Kleyon

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